Milline klass valida Bless Unleashed

which class choose bless unleashed

Bless Unleashed klassid - suure kirvega berserker seisab kõrbekanjoni ees.

(Pildi krediit: Neowiz)

Hüppa:



Kas otsite parimat klassi Bless Unleashed? Oluline on valida mängustiil, mis teile meeldib, kui otsite lugu läbi, et saavutada maksimaalne tase. Ja kuna Round8 Stuudio MMORPG rõhutab tegevusvõitlust, on eriti oluline valida klass, milles tunnete end mugavalt.



Bless Unleashed on tasuta mängitav MMORPG, mis ilmus äsja arvutisse, ehkki see on juba mõnda aega konsoolis olnud. Samuti võib olla lihtne segi ajada Bless Unleashed Bless Online'iga, MMORPG -ga, mis oli mõned aastad tagasi lühiajaline. Kuid peale selle, et Unleashed asub samas universumis ja kasutab viimase mängu varasid, on see väga erinev kogemus.

Seega, kui soovite hüpata, kuid pole kindel, millist klassi Bless Unleashed valida, peaks see juhend aitama teie võimalusi kitsendada.

Kuidas Bless Unleashed klassid töötavad



Valida on viie klassi vahel ja igal neist on ainulaadne tunne. Teile antakse lühike õpetus, mis tutvustab teile liikumist ja põhiklassi oskusi, kui hakkate mängima. Mäng viskab teid ka ülemuse tüüpi vaenlase vastu, et anda teile aimu selle toimimisest pikaajalise võitluse korral.

Kuigi igal klassil on oma unikaalsed võimed, mis on määratud teatud klahvidele, võivad teie põhirünnakud - vaikimisi seotud hiire vasaku ja parema nupuga - käivitada erinevaid kombineeritud rünnakuid, sõltuvalt nende vajutamise järjekorrast.

Saate kohandada iga klassi erinevate oskuste ja võimetega, nii et saate oma eelistatud mängustiili ja võimeid, mille kasutamine on teile kõige lõbusam, ümber kujundada.



Allpool leiate iga Bless Unleashed klassi põhitõedvarased oskusedet anda teile maitse, kuidas nad mängivad, koos meie muljetega igaühest.

Berserker (lähivõitluse kahjude edasimüüja)

See kirvega veetav klass tundub suhteliselt aeglane, kuid õpetuses võib tunda üsna suurt rahulolu selle üle, kui võimas ja intuitiivne see tundub. Saate juurdepääsu hüppele, mis võimaldab teil vaenlasi sulgeda ja neid maha lüüa. Ja ükski Berserker ei oleks täielik ilma kaubamärgi keeristormi, kirvest keerutava rünnakuta, mis võimaldaks teil kahjustada mitut vaenlast. Ainus tõeline miinus - välja arvatud aeglus - on sama mis kõigi lähivõitlusklasside puhul: peate veenduma, et olete ellujäämiseks valmis vältima kõiki suuri sissetulevaid rünnakuid.

Haaramine (saadaval 1. tasemel)
Kasutage oma kirvest vaenlaste haakimiseks, et neid kahjustada. See oskus ei murra komboid isegi siis, kui seda kombineeritud ajal kasutatakse.



Hüppelöök (saadaval 1. tasemel)
Hüppa kuni 20 meetrit edasi, kahjustades vaenlasi.

Whirlwind (saadaval 4. tasemel)
Keerake liikudes kirves enda ümber, kahjustades korduvalt lähedal asuvaid vaenlasi. Kestab kuni 4 sekundit või kuni rünnakust vabanete.

Halastamatu lõhkumine (saadaval 7. tasemel)
Koguge oma jõud, et oma vaenlaste kaudu edasi liikudes vallandada mitmeid purustavaid õhulööke. Mida kauem seda oskust laadite, seda rohkem rünnakuid teete.

Mage (mitmesuguste kahjude edasimüüja)

Üldiselt eelistan mängida vaheldustunde ja armusin magesse kohe. See tundub tõsiselt tugev ja isegi siis, kui vaenlased lähenevad, on teil oskusi, mis võivad nad tagasi lükata või aeglustada. Kui kõik muu ebaõnnestub, võite teleportreeruda või teelt kõrvale hiilida, kuid tõenäoliselt surevad nad enne teie lähedusse jõudmist. Valamine tundub kiire ja te ei tunne end juurdunud, kuigi on ka pikemaid heiteid, mis võivad õigesti paigutades märkimisväärset kahju tekitada.

Arkaanne välk (saadaval 1. tasemel)
Võimendage arka energiat ja vabastage see laia valgusvihuna teie ees, kahjustades ja lüües mõjutatud vaenlasi tagasi. See rünnak toob kaasa järelrünnaku, kui seda kasutatakse uuesti kolme sekundi jooksul.

Frost Spike (saadaval 2. tasemel)
Kutsuge ühe sihtmärgi alt maapinnast välja paistev härmatis. Esitage uuesti kolme sekundi jooksul, et ignoreerida jahtumist, kuni kolm järjestikust ülekandmist.

Frost Nova (saadaval 4. tasemel)
Kutsub ringi jääkilde, mis purskavad teie ümber olevast maast, kahjustades levialasse jäävaid vaenlasi.

Leeklaine (saadaval 7. tasemel)
Kutsuge välja möirgav tuli, mis liigub sirgelt teie ees, kahjustades vaenlasi oma teel. Loo uuesti kolme sekundi jooksul, et ignoreerida jahtumist kuni kolme järjestikuse ülekande ajal.

Ranger (mitmesuguste kahjude edasimüüja)

Pärast kiirelt heidetud mage mängimist tunneb vibu kandev metsavaht vähem vedelikku-osaliselt seetõttu, et peate pärast teatud arvu noolte laskmist uuesti laadima. Kindlasti tundub see aga võimas ja sellel pole probleeme vaenlaste väljaviimisega. Ja kui midagi läheb liiga lähedale, võite lüüa ja turvalisse kaugusse tagasi hüpata.

See on ainuke tund, mis tundus mulle loomulikum, kui olete õppetundist väljas ja saate sellega rohkem aega. Rangeril on palju potentsiaali ja tundub, et see on palju nüansirikkam kui teised klassid algusest peale ja tõenäoliselt saavad õppimisest kasu, kui astute tasemele ja saate uusi võimeid loomulikult.

Purskuv nool (saadaval 1. tasemel)
Vallandab noole, mis tulistab sihtmärkvaenlasele lööklaineid. Lõpurünnaku saate sooritada, sisestades täiendava käsu, kui vaenlane on õhus.

Välgunool (saadaval 1. tasemel)
Tulistage kiiresti mitu augustavat noolt, kahjustades tulejoones mitmeid vaenlasi.

Lahkumineku pilt (saadaval 4. tasemel)
Vallandab lööklaine, mis tõrjub teie ees vaenlased tagasi ja saadab teid 10 meetrit tahapoole. Pärast maandumist uuesti nupule vajutamine paneb libisema. Liigutuste suunda saate juhtida liikumisnuppudega.

Põhjatu värisemine (saadaval 7. tasemel)
Teie oskused ei tarbi teatud aja jooksul nooli. See oskus ei murra komboid isegi siis, kui neid kasutatakse kombineerimise ajal.

Crusader (lähivõitluse kahjude edasimüüja/tank)

Mõõga ja laua klassina on ristisõdijal rünnakukiirus palju kiirem kui berserkeril, kuid see teeb märgatavalt vähem kahju. Plussiks on see, et klass töötab hea toena ja võib teisi mängijaid hõõruda, kuigi võtmeks on teadmine, millal ja kuidas oma võimeid kasutada. Sellegipoolest on mängimine lõbus ja taseme tõstmisel võite alati kahju tekitamise asemel valida tankimisele orienteeritud oskuste asemel.

Julge rünnak (saadaval 1. tasemel)
Hüppa kuni 20 meetrit edasi, kahjustades ja löödes kahjustatud vaenlasi.

Lõplik hoiatus (saadaval 1. tasemel)
Täitke oma relv kiirgava valgusega, seejärel vabastage see korraga ühe laastava tõukejõuga, et kahjustada ja tagasi lüüa vaenlasi. Mida kauem seda oskust laadite, seda rohkem kahju see toob.

Resolute Warcry (saadaval 4. tasemel)
Toetab õigeid inspireeriva Warcryga, andes ristisõdijale ja partei liikmetele 50 meetri raadiuses +10% kaitse 40 sekundiks.

Twin Slash (saadaval 7. tasemel)
Vallandab kiiresti mõõgalt energiat, et rünnata vaenlasi. Saab kasutada kuni kaks korda järjest. See oskus ei murra komboid isegi siis, kui neid kasutatakse kombineerimise ajal.

Preester (tervendaja/kahjustuste edasimüüja)

Preester tunneb end kui mage veidi vesinenud versioon. See on siiski tervendaja, nii et seda oodatakse ja see ei tähenda, et ta ei saaks oma õiglast osa kahjudest katta. Võitlus tundub lõbus - kui see on mõnevõrra vähem mõjukas kui teised klassid -, saate aga teisi mängijaid hõõruda ning end vigastuste eest ravida ja kaitsta. Ja nagu ristisõdija, saate alati valida kahjustuste tekitamise, kui väsite teiste elus hoidmisest.

Püha leek (saadaval 1. tasemel)
Viskab sihtmärgi õhku ja tekitab Püha leegi debuffi, kahjustades aja jooksul 12 sekundit. Seda efekti saab virnastada kuni kolm korda.

Jumalik löök (saadaval 1. tasemel)
Kutsub kokku jumaliku löögi, kahjustades teie ees vaenlasi. See oskus ei murra komboid isegi siis, kui neid kasutatakse kombineerimise ajal.

Püha maa (saadaval 4. tasemel)
Süütab püha võimu maasse ja suurendab liitlaste rünnakujõudu 10 sekundiks 40 sekundiks. Kui Sacred Groundi uuesti kasutada, kui see on juba aktiveeritud, süttib maapind ja kahjustatakse sellel olevaid vaenlasi. See oskus ei murra komboid isegi siis, kui neid kasutatakse kombineerimise ajal.

Tervendav sfäär (saadaval 7. tasemel)
Looge tervendusmaagia orb, mis hõljub oma kohal, võimaldades teil või liitlasel HP taastamiseks sellest läbi kõndida. Orb kaob 20 sekundi pärast, kui seda ei kasutata. (Selle oskuse tõhusus suureneb rünnakujõuga.)