Tropico 5 ülevaade

tropico 5 review

Tropico 5 ülevaade

El Presidente, El Presidente, El Presidente! See ei lõpe kunagi; alati on kellelgi vaja rääkida suurima juhiga, keda banaanivabariik kunagi näinud on. Maavärin muudab Tropico rusudeks, puhkes sõjaväeline riigipööre, töölised streigivad, diplomaat on solvunud ja võõrvõim üritab tungida.

Tropico ei ole vaikne Kariibi mere saar, kuhu lähete lõõgastuma. See on kaootiline koht, mis on täis karikatuure ja keelepruuki poliitilisi ja sotsiaalseid kriise. See võib rahulikult muutuda kiiresti täielikuks veriseks segaduseks, kuid see paks Šveitsi pangakonto muudab selle kõik väärt.





Vaatamata troopika kalduvusele revolutsioonidele on linnaehituse sarja iga osa olnud pigem kordus kui revolutsioon. Kuid Tropico 5 -s on Haemimont Games raputanud osa tolmust ja ämblikuvõrkudest ning visanud sisse mitu uut - mõnikord lihavat - süsteemi, mis muudavad selle frantsiisi kõige eristuvamaks mänguks. Kuid mõnel neist uutest funktsioonidest puudub viimistlus, mida sarja alustalad naudivad.

Tropico 5 tuum on sama, mis see alati olnud. El Presidente rollis antakse mängijatele metsik, troopiline paradiis ja nende ülesandeks on muuta see mis tahes viisil edukaks linnaks. Põllumajandus on selgroog, mis voolab lihtsasse tööstusse, ja toodete kauplemisest saadava raha saab saarele tagasi investeerida uute hoonete kujul, nagu koolid, meelelahutusasutused ja kirikud.



Kuid kulisside taga toimub palju, et muuta mõnest majakesest moodne linn. Sotsiaaltehnoloogia, tagatoatehingud, poliitiline panderdamine, mõrvad - need kõik on vajalikud tagamaks, et võimalikult paljud troopiklased ja välisriikide suurriigid oleksid El Presidente'iga samal lehel.

Pole üllatav, et pärast nii palju mänge on Tropico süda lihvitud, mõjuv žongleerimistegevus. Sotsiaalsete ja poliitiliste korralduste hulk ning loomulikult hooned tähendavad, et kriisi lahendamiseks või valimiste võitmiseks saab alati midagi muuta. Iga näpistamine võib aidata Tropicol kasvada, jõudes üha lähemale utoopilisele või düstoopilisele linnale El Presidente.

See laul ja tants on aga kestnud 13 aastat. See hakkab natuke väsima. Nii et sisse tuleb Era süsteem, mis raputab asju paradiisis. Tropico 5 on jagatud neljaks erinevaks ajastuks, mis piiravad seda, mida saab ehitada ja uurida, teavitades samal ajal ka selle perioodi eesmärke.



Koloniaalajastu paneb asjad käima. Paljud fraktsioonid, kes võitlevad kontrolli pärast, on kadunud, jättes kaks perioodi sobivat fraktsiooni maha. Krooni kolooniana on Tropicos ainult kahte tüüpi inimesi: kuninglikud ja revolutsionäärid. Kuninglikud soovivad ilmselgelt jääda ebaviisaka ja nõudliku krooni juurde, samas kui revolutsionäärid soovivad, et El Presidente looks isemajandava koloonia, mis suudaks teha ettepaneku iseseisvuse saavutamiseks.

Sarja keskmes olev žongleerimistegevus on taandatud kroonile soosimise ja revolutsionääride toetuse tasakaalustamisele. El Presidente'il on valitseda vaid ajutine mandaat, mis pole piisavalt pikk, et mässulisi toetada, nii et mandaatide pikendamiseks on vaja mõningaid pahandusi kodumaal. Kuid mitte niivõrd pahandamist, et barettide kandja pahatahtlik tunneks end reedetuna. See tähendab, et kutsume kuningat ühel minutil revolutsionääride meelelahutuseks sipelgatoiduks, et järgmisel korral saata kodumaale kogu Tropico armastatud rumm.



Kui Tropico saab iseseisvaks, liigub see maailmasõdade ajastusse, mis purustab esimese ja teise maailmasõja hiiglaslikuks sõjaks liitlaste ja telje vahel, mis kestab umbes kolm aastakümmet. Ilmub rohkem troopilisi fraktsioone, nagu kommunistid ja kapitalistid, samas kui välismõjudega, nagu liitlased ja telg, tuleb tegeleda diplomaatia, kaubanduse ja sõja kaudu. Kui Tropico liigub külma sõja ja uue aja ajastusse, hakkab see muutuma tuttavamaks. Rohkem hooneid avatakse, eelmiste mängude fraktsioonid naasevad ja kõik on palju keerulisem tasakaalustada.

Ajastu süsteem lihtsustab tulevasi diktaatoreid oma rollidesse. Iga ajastu kuni tänapäevani seab El Presidente'ile piirid, inspireerides keskendunumat lähenemist linna ehitamisele. Koloniaalajastu tagab, et tööstuslikult arenenud maailmasõja ajastul on ette nähtud ressursside kogumise alused, samas kui liitlaste ja telje konflikti ajal korraldatud missioonid panevad mängijad üles ehitama massiivseid tootmisahelaid ja alustama ulatuslikke kaubandustegevusi. Need ketid pakuvad kasumit, mis on vajalik hilisemate perioodide turismimeka ja majandusjõudude loomiseks, sidudes kõik korralikult kokku.

Kampaania tekitab mõningaid muhke muidu sujuvas progressi mõttes. Erinevate saarte vahel hüppamine, ajastute kordamine ja El Presidente'i lakkamatutele hüüetele vastamine! Abi ja nõustajad, nagu näriv Penultimo või varjuline mentor Kane, võivad takistada troopilise paradiisi või düstoopia ehitamise lihtsaid rõõme.

Selleks on liivakasti režiim ja see on kahtlemata mängu liha. Ühele saarele kinni jäänud El Presidente võib selle pisikesest külast suunata säravaks modernsuse majakaks. Ja Tropico 5 liivakastikogemus on sarja parim, pakkudes diktaatoreid 200 aasta jooksul. Tropico võib kasvada kommunistlikuks politseiriigiks, kus igal tänaval on sõdur ja mässulisi kütitakse ja hukatakse, või võib sellest kujuneda kaubanduskeskus, kus sadamate ja laevade ridade taga seisavad massiivsed ja säravad pilvelõhkujad.

200 aastat on pikk aeg juhtida ja teile võib andestada eelduse, et Tropico 5 dünastia süsteem oli sellele vastuseks. El Presidente on dünastia juht ning selle liikmed saavad kandideerida valimistel, hallata hooneid ja saata missioonidele. Kuid pole pärijaid ega lapsi, keda kujundada, püüdes luua täiuslikku diktaatorit. See pole Crusader Kings II. El Presidente peab vastu 200 aastat. Tema igavese nooruse või vähemalt surematuse saladus on türannia.

El Presidente'i dünastia liikmed on vaid tööriistad. Kui Tropico 5 on täis elust suuremaid, äärmiselt rumalaid tegelasi, siis esimene perekond nende hulka ei kuulu. Ka pole palju viise, kuidas neid visuaalselt eristada. Iseloomustamisvõimalused on üsna kohutavad, palju nõrgemad kui Tropico 4 -s. Kuigi El Presidente'i võistlust saab valida - nagu ka tema nägu, kuid ainult mõne võimaluse hulgast - saab muuta ainult dünastia liikmete riietust.

Üks koht, kus tegelaste kohandamine õnnestub, on uus tunnussüsteem. Selle asemel, et lihtsalt suurest loendist valida, on seal palju väiksem, kuid iga üksust saab täiendada. Sushifondi, El Presidente'i Šveitsi pangakontot kasutatakse peahoone ja nende pereliikmete uuendamiseks ning kuna dünastiaid saab kasutada mitme mängu jaoks, on nende parandamiseks palju võimalusi.

Haemimont on ebatavaliselt mõne RTS-sarnase elemendiga vahelduva edu saavutanud. Sõja udu peidab ressursse, nõudes, et mängijad oma saart uuriksid, ja mitme mängijaga varjab see teiste mängijate tegevusi. Uurimisele antav tõuge ja strateegiline löök, mida see lisab sarja esimesele mitme mängijaga režiimile, on teretulnud, kuid see näeb ka lihtsalt armas välja. See on tegelik udu, veereb mägedest alla ja üle niiskete vihmametsade ning kui see kõik kaob, teeb see mind natuke kurvaks.

Kahetsusväärselt võitlust ei käsitleta nii osavalt. Saab ehitada ja täiendada mitmesuguseid sõjaväehooneid ning need täituvad automaatselt kodanikega, kes soovivad armeega liituda või tankiga sõita. Nad kimbutavad üldse mitte palju, kui pole kriisi. Sõdureid võib saata streikijate, mässuliste ülestõusude või välismaalaste sissetungidega tegelema, kuid kõik on käest ära. Nad lihtsalt seisavad seal ja tulistavad, kuni üks pool on surnud.

Tropico 5 on tõesti parim, kui ta teeb seda, mida sari on alati teinud. Kaasaegse poliitika paroodiaga väänamine ja tugitoolidiktaatorite laskmine ehitada laialivalguvat Kariibi mere linna. Jätkuvalt on rõõm jälgida väikesi troopikaid oma äri ajades ringi, avastades nüansse, kuidas meeskonnatöötajad hoiavad ressursse ja tootmisvõrku kokku varisemas või kuidas ehitusmeeskondadest maksimumi võtta.

Tropico keerukus tuleneb erinevalt SimCity omast troopiklastest endist, mitte bilanssidest ja graafikutest. Ilmselt on erinevate rühmade ja isegi üksikisikutega manipuleerimine edu võti banaanivabariigis. Ja seda tehes võib inimene tunda end natuke pättina. Vaeseid ja haavatavaid saab tõrjuda ääremaadele, põhiseadusi saab muuta, et tagada ainult rikaste hääletamine ja mässuliste juhtide tapmine saaks mässu maha suruda. Kogu oma värvi ja karikatuuride tõttu läheb Tropico sageli pimedasse kohta.

Olin mõnda aega silmitsi eriti tüütu mässuliste nakatumisega. Minu saarel oli kodutute probleem, samas kui tema jõukamad kodanikud naudivad hulgaliselt luksust ja uhkeid mõisaid. Minu heakskiidu hinnang oli siiski suurepärane, sest hääletada said ainult rikkad. See viis selleni, et mu linna tõrjutud osa väljendas oma rahulolematust muul viisil. Streigid ja mässuliste rünnakud olid muutumas tavaliseks kohaks.

Muidugi oleksin võinud elukvaliteeti parandada ja anda kõigile hääle, kuid see on kapituleerumine. Mul ei olnud sellest midagi. Sain politsei kaasatud ja lasin neil mässuliste juhti jahtida. See oli üsna vastik üllatus, kui avastasin, et juht on tegelikult nüüd politseinik. Seega pidin politseiniku mõrvama. Vähemalt ei pidanud ma midagi toredat tegema.

Tropico 5 muudab arvukad süsteemid, mis on vajalikud linna tiksumise hoidmiseks, isikupäraseks, andes igale linnaosale inimliku näo. See paistab silma sellega: annab statistikale, tootmisahelatele ja mässudele rohkem tähendust, muutes need üksikisikute toodeteks. Kuid see on sari, mis on alati suutnud.

Numbril 5 näeme endiselt pigem iteratsiooni kui revolutsiooni. Kõik, mis on Tropico 5 puhul suurepärane, on üles ehitatud samale alusele, millele on ehitatud kõik eelmised mängud. See on muidugi kindel alus, kuid see on muutunud liiga tuttavaks. Siin pole üllatusi leida. Kuid nagu tuttavlikkus võib põlgust tekitada, võib see pakkuda ka mugavust. Tropicosse naasmine on endiselt rõõm ja sõit ühe hotelli juurde, ühe aasta järelvalve ja veel ühe valimiste võitmine teeb sellest jätkuvalt sellise mängu, mis võib tund tunni järel alla neelata.

7/10