Laupäevane Crapshoot: Darkseed

saturday crapshoot darkseed



Iga nädal, Richard Cobbett veeretab täringuid, et tuua teile varjatud osa mängude ajaloost, alates kadunud kalliskividest kuni relvade taseme julmusteni. Sel nädalal suri välismaalase looja HR Giger ja kuigi enamik sellel seerial põhinevaid mänge on Crap Shooti jaoks liiga tuntud, on ... veel üks.



Darkseed oli veider väike mäng ja mitte see, mida enamik inimesi ootas. Mitte päris. Kindlasti mitte see, mis esmapilgul tundus - tume õudusmäng, mis tooks maailmale lõputuid õudusunenägusid, mille kirjastaja väitis toona olevat tekitanud kunstimeeskonnale nõustamise, kuna ta oli nii palju kokku puutunud Gigeri kohutava biomehaanika õudusega. näitama. (Väide, et kuigi see on võimalik, tundub pigem olevat kusagil „hüperbooli” ja „täieliku palli” vahel). Kas see oli hea mäng? Mitte päris. Kuid see pööras vähemalt pead, mõned neist olid kaetud veenidega, mis olid korjatud ammu surnud teadusjumalatelt, nii et lähme vaatame maja, mille Hell tegi, ja tegelikult ostab ainult idioot nimega Mike Dawson.

Oh, ei tee



Oh, see ei tundu väljastpoolt nii hull. Aga sees? Kinnisvaramaakler pidi terve nädala itsitama.

Tõesti, Darkseed on lugu suurest kinnisvaramaaklerist rohkem kui miski muu. Mike'i mängusisene mõisa kirjeldus õnnestus kuidagi osta - muuseas kirjaniku eelarvega, mis ostis kolme magamistoaga koha, kui ma eelmisel aastal majajahti pidasin -, järgneb järgmiselt. 'Teie maja tundub kuidagi aegunud, tumeda mineviku relikt või võib -olla tume tulevik.' Tundub, et ta purjus, ostis selle eBayst ja ärkas järgmisel hommikul, et leida postist võtmed ja algne müüja, kes on juba poolel teel kulutanud oma elu säästud märjukesele ja striptiisitarile nimega Sinnermyn Buns. Iga tuba on ebameeldivam kui eelmine. Mike'i voodi on 'kutsumatu', tema salong 'lagunev', tema köök - minu lemmik - 'te ei tahaks sellest köögist midagi süüa enne, kui koristaja on selle desinfitseerinud.' Üleval on aknad katki, väljas, garaaž on täielikult purunenud autoga täidetud. Teate, et olete teinud halbu otsuseid, kui astute läbi maagilise peegli surmast ja lagunemisest üles ehitatud painajalikku maailma,ja teie maja näeb natuke parem välja.Täis jutupunkte. Noh, naelu. Aga kui paned neile pea peale,nad räägiksid!

Nüüd on kogu 'kurja peegli' suureks probleemiks natuke udune. Täpsemalt, et esimest korda, kui Mike oma uues majas magab, satub ta tulnukate laborisse, kuhu siirdatakse kolju-tupe välismaalase embrüoga. See on natuke kehaõudus, mis peaks õigustatult kõik rahutuks tegema, kuigi peab ütlema, et see oleks ilmselt hirmutavam, kui see ei näeks välja nagu see oleks tehtud flipperimasina pallilaskuriga.



Ja see juhtub lastega, kes TILT! masinat liiga palju kordi.

Ja see juhtub lastega, kes TILT! masinat liiga palju kordi.

Kas see on probleem? Muidugi. Kuid - peavalud ja tema kolju sisse põimitud välismaalane - vaatamata sellele on portaal Dark Worldi tegelikult Mike'i maja parim asi. Suurepärane vähemalt lisaruumi jaoks. Huvitavamad naabrid kui nunnud, kes mäest alla linna elavad. Kõige imelikum on selle uurimine, et kuigi mõned inimesed on tõsiselt halvad uudised - eriti pahad, keda nimetatakse lihtsalt muistseteks, ja Drekethi kaardivägi, kes ajavad oma äri -, on enamik tumedaid maailmamehi tegelikult üsna sõbralikud poisid. Jätk lööb selle kodu tõeliselt haamrisse, koos Dark Worldi baarmenite, Dark Worldi relvaseppade ja Dark Worldi floozidega, kes kogu päeva Dark Worldi baarides lihtsalt ringi käivad. Lõppkokkuvõttes saab Mike nendega palju paremini läbi kui enamik tavalisi inimtegelasi, paar ohverdab end, et ta saaks elada ja päeva päästa, ning need, kes lõpuks põhjustavad talle kohutava surma, ei tähenda tavaliselt seda. . Või vähemalt saab selle väite esitada.



Pimedas maailmas on komöödia õudus. Mitte ainult Seltzeri ja Friedbergi omad

Pimedas maailmas on komöödia õudus. Mitte ainult Seltzeri ja Friedbergi omad

See teebki Darkseedi suuresti imelikuks - see ja asjaolu, et selle kaasdisainer Mike Dawson otsustas, et selle kõrge profiiliga mängu parim staar, kes laseb tähekõrgustesse, oleks tema, Mike Dawson. Seda ei juhtu just sageli ja Darkseed 2 näitab, miks (mille 'Mike Dawson' oli staar, hoolimata sellest, et Mike Dawson oli selleks hetkeks edasi liikunud - tema rolli ise mängis nüüd mees nimega Chris Gilbert ja stsenaarium, mis pakkus välja, et see pidi olema tema teismeline või midagi muud, enne kui see muutus otseselt tegelaste mõrvamiseks. Tema suurim ebaõnnestumine ja ühe valimine on üsna raske, peab olema kogu mängu portaaliga viimase ruumi veetmine ja kõik ta vajab oma kappi peitmist, mida ta pole kontrollinud, sest lapsena kartis ta seda, ema teeskles selle lukustamist jata pole kunagi proovinud seda uuesti avada.)

See mäng muutus vähemalt päris pimedaks, hullumeelsete seas oli palju mõrvu, salajasi kultusi ja muud sellist. Kuid Darkseedis piirdub õudus peaaegu täielikult sissejuhatusega, kus Mike'ile implanteeritakse deemoniseeme, ülejäänud on vähemalt mõistlikult lahe seiklusmäng, mis lihtsalt kasutab Gigeri kunstiteoseid. Ja see on 'kasuta Gigeri kunstiteoseid' - need on kõik olemasolevad maalid, nendega mängitakse, maalitakse, komponeeritakse ja muud asjad, mida neil oli vaja saada videomänguruumideks. Teised muutuvad tegelasteks, eriti The Scrolls'i hoidja - mängis see madupeaga daam kelle ees Mike end lõpuks alandab, kuulutades: 'Ma kummardaksin, aga mul on liiga piinlik!' Darkseed teeb selle töö tegelikult heaks, kuigi Darkseed 2 vajadus rohkemate asukohtade järele muudab teiste piltide kasutamise üsna nõrgaks - enamik välitingimustes asuvatest kohtadest peab tuginema lihtsalt veidralt funktsionaalsele kõnniteele koputamisele.

Tavaline maailm ... ilma nähtava põhjuseta annavad pimedad maailmamehed meile rõõmuga, et ... oli tavapärasem mängukunst, mida piiras tolle aja graafiline eraldusvõime vaid käputäie värvidega. See oli üsna tõhus, minnes pruunist ja rohelisest Mike'i maja ümber kuni bluusi ja hallideni läbi portaali, kuigi jällegi ei aidanud see maja välja näha midagi muud kui samblane solvang sõnadele „suurepärane kinnitaja-ülemine võimalus”. Rääkides sellest, kui ta vaatas oma esimesel reisil pimedasse maailma piinamisele ja meditsiinilistele katsetele pühendatud koha võõraid õudusi, mis muudaksid Josef Mengele'i rumalaks, siis kirjeldus on järgmine: „Orientatsioon meenutab teile mõnevõrra teie enda eeskuju. maja. ' Kui saate seda öelda ,.midagipimedas maailmas on aeg kindlustus üle vaadata ja veidi tuld teha.

Dark Worldi arhitektid on hullumeelsed. Nende ehitusmeeskondadele makstakse lihtsalt piisavalt hästi, et nad ei hooli sellest, mida kuradit nad teevad

Dark Worldi arhitektid on hullumeelsed. Nende ehitusmeeskondadele makstakse lihtsalt piisavalt hästi, et nad ei hooli sellest, mida kuradit nad teevad.

Ma pole mängu ise maininud, sest seda pole tohutult palju. See on tähelepanuväärne reaalajas jooksmise pärast - kolm mängupäeva, pärast mida Mike pähe siirdatud tulnukas tapab ta. See on tõesti vähe aega, ja sa tõesti pead teadmatäpseltmida teete, et mäng õigel ajal läbi lüüa. Enamik mõistatusi on suuresti mõttetud, näiteks peab kohtuma oma naabriga kindlal ajal - ja kella ei ole muide kaasas, ehkki leiad selle lamades -, et saada pulk, mille hiljem tumeda maailma versioonile visata tema koer, et see tappa, või asjaolu, et teie esimene reis sinna ei ole pühendatud mitte teabe kogumisele ega mõne hämmastava tume maailma biotehnoloogia hankimisele, vaid ... labidale. Millega koos kaevate. Jah, te kaevate sellega hauda, ​​mis on sobivalt õudne, ja linnas pole ehituspoodi, kuid siiski. Kui hüppate aianduse põhiseadme ostmiseks mõõtmeid hüppama, teate, et midagi on designville'is tõsiselt kookiks läinud. Kuigi see on jällegi tõestus sellest, et portaal Dark World võib olla tõeline vara. Kellele on vaja prügikasti, kui selle tagurpidi inimesed arvavad, et teie toidujäägid on köögis?

(Kui see pole nagu vana Vihmauss Jim koomiks, mille kangelane esitas kunagi väljakutse oma kurjale dopplegangerile 'Kuna ma vihkan KAOTAMIST, peate seda ARMASTAMA! Nii et miks mitte kohe alla anda ?! ”, öeldes vaid:„ Oh, ära ole nii sõnasõnaline ... ”Kui see oleks kurikaela viimane rida enne siinset tehnilist võitu.)

Mida rohkem te rändate, seda kummalisemad asjad muutuvad. Näiteks ei lähe Mike oma linna hoonetesse ilma dušši võtmata, et lihtsalt väärtuslikku aega kulutada, ja ühte neist poodidest kutsutakse - tõesti - 'Klugi toiduturuks'. Mike Dawson on otsustanud kolida linna, mille toitu kontrollib täielikult mees nimega 'Klug'. Kirjeldused muutuvad kirjuks sellisele tasemele, noh, esiletõstmiseks peab olema raamatukogu: „Auväärne teadmistehoidla kaitseb oma heldust kaunilt kaunistatud struktuuri taga.” Samuti peate meeles pidama, et peate igal hommikul aspiriini võtma, vastasel juhul on kõik dialoogid ja kirjeldused täis 'Poiss, mul valutab pea!', 'Mu pea tundub, et see hakkab kohe plahvatama!' ja 'Need õudusunenäod on tekitanud mulle peavalu!'Eeyorekurdab vähem kui migreeniga Mike Dawson.

Mike

Mike õudusunenägudel pole midagi pistmist tumeda maailmaga. Ta lihtsalt kuumeneb üle, magab riietes. Ja jope.

Kõige kummalisemad mõistatused on need, mis mängivad kahe mõõtmega, enamasti seetõttu, et reeglid pole kunagi eriti hästi välja kujunenud. Asjad, mis juhtuvad ühes maailmas, võivad mõjutada teist ja see on hea. Näiteks autoraadio on seotud välismaalase kosmoselaevaga. Aga siis tekib sulle veidrus nagu stseenis, kus Mike visatakse reaalses maailmas hauarüüstamise eest vangi - põgenemine, andes politseile sõna otseses mõttes kaardi „Get Out Of Jail Free”, muide, kuigi advokaadi visiitkaart, mitte otse. aastal luba kuriteo toimepanemiseks Harvester . Ei ole kohe rahulpolitseilt relva seinalt varastamineväljumisel on see kõik siiski osa plaanist - Mike saab jätta objektid lahtrisse ja seejärel need kätte saada, kui tauuestiarreteeritakse pimedas maailmas. Välja arvatud see, et neid pole kusagil mujalsedaühendatud. Lähim on see, et ukse avamine ühes maailmas võib avada teises elutähtsa salajase ukse, kusjuures kaks maailma ei peegelda üksteist mängu detailsuse tasemeni.

Oh, ja peamine asi, mida peate lahkuma? Pisike nööpnõel, mis on raamatukogu põrandal vaid paar pikslit, mille olemasolust pole aimugi või mida vajate hiljem. Darkseed armastab oma mängijaid kruvivaid hetki koos mõistatuste, kitsaste ajapiirangute ja otseste mõrvadega, nagu kangi elektrifitseerimine ilma põhjuseta. Kui pimedas maailmas liiga kaua aega võtta, jääb ka Mike hetkeks magama.

Miks mitte teha ametlik Darkseedi soeng? Servadest õhuke, tagant segane, viimistletud tiheda raseerimisega.

Miks mitte teha ametlik Darkseedi soeng? Servadest õhuke, tagant segane, viimistletud tiheda raseerimisega.

Kogu selle asja juures on kummaline puudus kirjutamisest või jutustamisest, kusjuures Mike suures osas lihtsalt surnuks sumbub ja lahendus tuleb ennekõike sellest, et teeme piisavalt piisavalt, et teha kõike piisavalt kiiresti ja õiges järjekorras - riputada köis näiteks pööningul, et kui politsei teda vahistama tuleb, pääseb ta ikka sisse ja välja. Isegi lõpp on imelikult lühike, kus linnaraamatukoguhoidja (meie maailma versioon Keeper Of The Scrollsist) ilmus just Mike ukse ette ja ütles: 'Ma pole kindel, miks ma siin olen, aga ma lihtsalt tundsin, et olen teie poole tõmmatud' ja andke talle oma probleemi lahendamiseks pillid, siis ta kuidagi ei ütle: „Vau, aitäh, need oleksid olnud tõesti kasulikudkolm päeva tagasi!', kuid tal on vähemalt ajusid, et oma rumal, lagunev maja uuesti turule tuua. Ma pole päris kindel, kuidas järgnevad ostjad reageerivad teadmisele, et tal oli see vähem kui nädal, enne kui jooksid karjudes tagasi oma kodulinna Texases. Aga see on teine, palju -palju -palju rumalam lugu.

Kõigi Darkseedi mängu ebaõnnestumiste puhul - olles masendav, ebamäärane, halvasti kirjutatud ja veidralt taltsutatud - ei saa vaidlustada, et Gigeri kunstiteos ei olnud tõeline vara. Vähemalt selle esimese osa jaoks võimaldas see Cyberdreamsil kujundada tõeliselt võõra välimusega maailma. Teise arendaja käes võis see olla tõeline õudusklassika või tead,hea. Samuti üritas Cyberdreams seda partnerlust jätkata, tehes koostööd Syd Meadiga, kes kujundas tulevikukraami sellistes filmides nagu Tron ja Blade Runner. Minu nimi kolm korda ja ma ilmun Ellisonile palju edukama „Mul pole suud” ja ma pean karjuma. Ja siis Noir, üks igavamaid seiklusmänge, mis eales tehtud. Mida vähem selle kohta räägitakse, seda parem.

Muidugi, kui öelda, et Gigeri kunst ilmus alles Darkseedis, tähendab see, et jääb vahele terve hunnik muid mänge, mille pealkirjas on enamasti sõna „Tulnukas”, aga ka paljude kujunduste mõtetes, mis on laenanud tema stiili elemente. Vaadake lihtsalt seda madupeaga daami. Kus me kõik oleme midagi sarnast näinud? Niisiis, hüvasti härra Giger. Ma lõpetan oma lemmiklooga teie elust, millel pole mingit pistmist teie tööga kui ka teie panusega väga jube kunstiteosesse, vaid loen lihtsalt, et vähemalt ühe punkti panite täissuuruses tulnuka oma välisukse taha , lihtsalt külastajate peletamiseks.

Ma arvan, et see on selline kurjuskõiktaha jääma. Minu mantliriiulil pole lihtsalt sama pauku.