Naval Actioni varajase juurdepääsu ülevaade

naval action early access review

Naval Actioni varajase juurdepääsu ülevaade

Skorbuutsed, kitsad elutingimused, soolvesikõikjal- purjeajastu elu avamerel oli sama põnev kui romantiline. Ma arvan, et oli ka muud kraami. Merelahingud, laevade hõivamine, tohutu rikkuse kogumine & hellip; See on vist see, millest soovite lugeda, kas pole?Olgu siis.



Loodud Ülim kindral: Gettysburg arendaja Game-Labs, Naval Action on mereline liivakast, Kariibi mere MMO, kus kõik lõikavad uhketel laevadel ookeani, tehes maailmas teed kauplemise, oma valitud riigi eest võitlemise või juhusliku piraatlusega. Papagoid pole silmapiiril, sest see on tõsine äri.



Olen peaaegu pool tundi väljas Jamaica põhjaosas asuvast asulast Port Antonio. Minu väike lõikur - minu kõige esimene laev - on just remonditud pärast kaks-kaks lahingut eraisiku ja teise lõikuri vastu. Otsustan, et on aeg lahkuda Suurbritannia juhitava Jamaica turvalistest piiridest; aeg suunduda ookeani ja otsida mu varandust mujalt.



Mänguaegadel olen mitu päeva reisinud. Kuna Jamaica kaob minu selja taha ja silmapiiril pole midagi muud kui hirmutav meri, hakkan närvi minema. Minu kaart annab mulle palju teavet - sadama asukohad, kauplemisvõimalused -, kuid mitte seda, kus ma olen. Kas ma olen kadunud? Ma võin eksida.

Kõik on korras. Kuulan Spotifyst merekalasid ja olen endale klaasi rummi valanud. Tundub väga, et purjetan. Kuid illusioon on eriti usutav, sest Naval Action kõlab nii neetult autentselt. Praegu ei ole heliriba, kuid krõbise puidu müra, lainete kloppimine ja Kariibi mere tuuleke saadavad mind.

Siis eemal mägi. Ja siis rannajoon. Vaatamata kahtlustele olen jõudnud lõpuks Kuubale. Rum! Sigarid! Julmalt Hispaania laevad! Alustan kaubalaevade jahti - on aeg rikkaks saada. Tegelikult & hellip; see pole nii, sest enne oma esimese lihava kaupleja märkamist märkan silmapiiril vähem teretulnud vaatepilti: mängijate juhitavad Hispaania laevad, mis on mõeldud võitlemiseks, mitte kauplemiseks. Muidugi põgenen, kuid ümber pöörates sõidan nüüd vastu tuult ja vaenlased jõuavad mulle kiiresti järele. Lahinguks siis.



Nimetades seda lahinguks, suurendan tõenäoliselt oma väärtust. Tapmine oleks sobivam. Kui lõhenevate ja õitsevate kahurite ummik täitis ookeani, varjab mu vaenlasi suits ja mu laeva puidust kere hakkab välja nägema nagu Šveitsi juust. Ka minu purjed teevad. Mu laev aeglustub, rool muutub kasutuks ja siis hakkab vett sisse valguma. Ma vajun.

Tahaksin arvata, et kui see lahing nüüd aset leiaks, oleks mul hea või vähemalt parem võimalus võita. Selle kihluse ajal võitlesin esimesel Naval Actioni mängupäeval nagu Assassin’s Creed IV: Musta lipu lahingus, kuid Naval Actioni lahingumudel on oluliselt keerukam ja paindlikum. Muidugi, võite lihtsalt teise laeva kõrvale tõusta ja vallandada laia rünnaku, kasutades oma laeva kiiruse ja suuna juhtimiseks ainult klahve W, S, A ja D, kuid tõenäoliselt jõuate lõpuks kalu toita.



Ellujäämise tõenäosuse saamiseks peate olema ettevaatlikum, läbimõeldum ja rohkem kontrollima oma laeva. Selle asemel, et lihtsalt sihtida ja klõpsata hiire vasakul nupul, et vallandada kohene pais, peaksite laskma vaid ühe lasu. Kas see läks liiga kaugele, liiga kõrgele? Tehke korrigeerimine. Oota. Ja siis, kui olete kindel, et saate mõne löögi, peaksite alles siis laskma kõik kahurid enne nende uuesti laadimist ootama.

Peenhäälestus, see on see. Ja kasutades õigeid kaadreid. Pallivisked kahjustavad peaaegu kõike ja nende ulatus on parim. Ketilöögid sobivad suurepäraselt purjede rippimiseks ja mastide lammutamiseks, tagades vaenlase laeva kiiruse kaotamise. Ja viinamarjavõtted - kõikidest viljadest kõige surmavamad - on mõeldud siis, kui olete nii lähedal, et näete selgelt vaenlase meeskonda, nii et võite kustutada nii palju kui võimalik, hõlbustades laeva pardale minekut ja selle hõivamist. Laevadel pole HP-d, näete; neil on mehi ja komponente, mida kõik kahjustused mõjutavad erineval viisil.

Kogu see teave on muidugi kasutu, kui kasutate endiselt ainult põhilisi liikumiskontrolli. W ja S kontrollivad purjeid, aeglustades laeva või kiirendades seda, samal ajal kui A ja S juhivad rooli. Kui teil on ainult üks mast, ei pea te sellest palju rohkem teadma - kuigi siiski on oluline kiirusel silma peal hoida. Kuid raha ja kogemuste toel saavad suuremad laevad ja meeskonnad kättesaadavaks ning just siis tasub õppida kõike tuule maksimaalse kasutamise ja kõigi juhtimise kohta. õue . Kas sa tead mida kleepimine on? Usu mind, sa tahad seda.

Eelmisel suvel veetsin esimest korda üle nädala purjetades ja võin teile ausalt öelda, et olen Naval Actioni mängides rohkem teada saanud purjede ja õue ning takerdumise kohta. Nüüd ei võitle ma tuulega, vaid kasutan seda ära. Ilma selleta, kui ma ei muuda oma hoovide suunda, ei saa ma teha kiireid ja järske pöördeid, mis mul on vaja, et pääseda kahjustuste eest või kiiresti suunda muuta, et saaksin vaenlase tüüri tegutsemisest eemale viia või meeskonda hävitada. paari streigiga.

Võitlus on kahtlemata Naval Actioni parim omadus hetkel ja PvP on mängu vereringe. Seal on kauplemist, uurimist ja meisterdamist (rohkem sellest natuke), kuid tegelikult on see kõik vaenlase laevade muutmine uppuvateks vrakkideks või lihtsalt nende varastamine. See on palju lihvitud, kui võite oodata ka varajase juurdepääsu mängult. Laevamudelid vajavad natuke rohkem tööd ja kasutajaliides on kole, kuigi see on põhimõtteliselt funktsionaalne, kuid lahingud on eepilised, põnevust tekitavad, asju segavad, täiesti kaasahaaravad ja sama tasuvad kui keeruline.

Neil oleks aga nii lihtne olla. Ma mõtlen, et sisuliselt lihtsalt ujute merel, tiirutate teise laevaga ja ootate jahutusi. Väikesed detailid muudavad võitlused siiski nii veenvaks. Nii, et isegi väike laine võib rünnaku täielikult rikkuda või muuta lähedase möödalasu laastavaks tabamuseks. See, kuidas suurtükkidest suits suitsetab, võib teie pilti mõnikord hägustada, tekitades sekundi kahtluse. See rahuldust pakkuv vaatepilt, kui pall tabab ja näete kilusid, kere või masti maha lendamas. Tunne, mis tekib siis, kui te lähete surnult veest kiirusele, vältides kitsalt tervet salvet.

Alati on ka lahinguid, millest osa võtta. Sadamatest saate missioone, mis pakuvad kulda ja kogemusi kulla ning igast lahingust saadava kogemuse kõrval. Need on kõige kiiremad viisid, kuidas jõuda uutesse ridadesse, et saaksite välja panna suuremaid laevu. Kui lahing on alanud, näevad kõik ümbritsevad inimesed seda - või vähemalt sümbolit, sest võitlused on omavahel seotud - ja saavad sellega liituda. See muudab nad elavamaks. See on lihtsalt lõbusam, kui kaasatakse rohkem laevu.

Ja see viib meid suurtesse PvP lahingutesse. Issand. Sõltumata sellest, kas võitlete sadama pärast - fraktsioonid võivad hõivata sadamaid ja proovida kogu kaardi alasid lukustada - või osalete lihtsalt juhuslikus järjekorras lahingus, osutuvad need oluliselt keerukamateks toiminguteks kui tavalised missioonid. Üle 30 laeva, mis kõik selle välja ajavad, võivad asjad kiiresti surmavaks ja sassi minna. Rünnakud võivad tulla igast suunast ja mitte ainult vaenlastelt. Rohkem kui üks kord olen avastanud end tahtmatult liitlase ja vaenlase vahel seilamas, kui nad kahurituld vahetavad. Ja teistesse laevadesse kukkumine on väga reaalne risk. Kui kokkupõrge näib tõenäoline, peetakse viisakaks kellaklahvi vajutamist, et anda kaptenitele aega kursuse parandamiseks. Kokkupõrkeid juhtub, hoolimata sellest, mis tavaliselt põhjustavad lekkeid. Õnneks saab neid ühendada, vahetades relva- või purjetamisrežiimist ellujäämisrežiimi, tehes seda ühe nupuvajutusega.

Mis vaatepilt need sissekanded on. Suits ja eredad sähvatused ning plahvatused ja uppuvad anumad - need on sama uhked kui hirmutavad. Ja kui jätta kõrvale EVE Online ja võib-olla ka PlanetSide 2, siis ma arvan, et pole veel ühtegi MMO-d, kus lahingud näeksid nii aukartustäratavad välja.

Uimastamislahingud pole ainus, mida Naval Actionil on CCP MMO-ga ühist. Sellel on ka sarnane riskielement. Igal laeval on vastupidavuse tase, see elab sisuliselt ja kui see arv jõuab nulli, on laev ja kõik sellel olevad asjad lõplikult kadunud. Kunagi pole aega, kus teil pole laevu, kuna põhilõikur on tasuta, kuid see on tõsine vähendamine pärast suure fregattiga harjumist, eriti kui see on teie esimene, ja olete selle nimel töötanud päevi ja päevi. Poleks ajalooline kindlustussüsteemi kasutuselevõtt, nagu EVE ja Elite, kuid seni, kuni selline asi ilmub, ei lenda see maksimum või antud juhul purjetamine, mida te ei saa endale lubada kaotada nii tõsi.

Enne Naval Actioni Steam Early Access'i käivitamist, kui see oli piiratud alfas, oli võitlus kõik olemas. Seega pole ime, et konflikt on äärmiselt lihav. Uued osad, avatud maailma elemendid, kus sõidate üle Kariibi mere, uurides, kaupledes ja meisterdades - seal tuleb veel kõige rohkem tööd teha.

Kindlasti on hulgaliselt kaupu, mida saab kasumit teenida ja müüa lugematutes sadamates, ja käsitöölised leiavad ehitamiseks palju asju, alates erinevatest suurtükkidest ja karonaadidest kuni uhiuute laevadeni, kuid kasutajaliides on alles väga varajane ja ei muudavad protsessi väga kasutajasõbralikuks. Tõeliselt abivalmis kogukond teeb asja siiski lihtsamaks. Näiteks kui soovite teada Kingstonis kulla väärtust, võite lihtsalt vestluses küsida ja on suur tõenäosus, et keegi on kas sadamas või selle lähedal ja otsib teid. Vähemalt on see tõenäolisem, kui kästakse vihastada või L2P-le.

Ma arvan, et üks lisa kõigist teistest muudaks avatud maailmas liikumise oluliselt nauditavamaks ja see on koordinaadid. Keskendumine realismile dikteerib, et teil ei saa olla lihtsalt minikaarti ega Kariibi mere kaarti, mis näitab täpselt teie asukohta, kuid meeskonnad kasutasid endiselt koordinaate ja navigeerimiskaarte ning neil oli kogu purjetamisajaloo vältel olemas. Ilma selleta kasutate tegelikult lihtsalt kompassi ja silmi, mis muudab eksimise väga lihtsaks, eriti halva nähtavusega ilmadega. See tähendab, et on midagi natuke põnevat, kui kaotate oma tee merel ja kui pärast lootust olete lõpuks oma ees maad ja sadamat märganud. Kuid mitte kogu aeg.

Laevalahingute jaoks on Naval Action juba konkurentsitult parim. Need ei pruugi veel olla nii toretsevad kui Musta lipu omad, ilma dramaatiliste tormide ja pööristeta, kuid on lõpmatult keerukamad ja taktikalisemad ning nende ulatus on oluliselt suurem. Nutikas on olla indie Early Access MMO-de suhtes ettevaatlik, kuid Game-Labs on juba loonud tugeva vundamendi, millest mäng võib kasvada, ja üllatavalt puuduvad paljud vead ja jõudlusprobleemid - kuigi mõned neist kasvavad - need ambitsioonikad projektid kipuvad levima.

Kui teile meeldib EVE, kuid purjetamise ajal on teil kombeks ringi liikuda, eelistage, et lahingud oleksid tegevuse ja taktika vahel rohkem tasakaalus või soovite lihtsalt mängida realistlikku mereväe lahingumängu, siis Naval Action, isegi selle varajases staadiumis Juurdepääsu olek on juba rohkem kui vaatamist väärt.

Osta