Läbi aegade viis parimat mängutreilerit

five best game trailers all time



Sel nädalal on ilmunud mitu eeltrenditud kinematograafiatreilerit. Kuigi need olid põnevad, tõsteti kulmud üles, seejärel kortsutati ja kortsutati kulmu PCG kontoris, kui märkisime, kui väärtuslikud need dramaatilised stseenid mängu tegelikku tegevust kajastasid.



See ei pea nii olema. Isegi täielikult sulatatud treilerid suudavad paremini reklaamida nende pakutavaid mänge - ja tõenäoliselt ka paremini neid müüa. Pöörasime oma mõtted tagasi oma varasemate lemmikhaagiste juurde ja valisime välja viis, mis meie meelest kõige paremini mänge tabasid, pakkudes samas visuaale, mis on sama põnev, võimas ja lahe.

Ülemjuhataja

Alguses eelnevalt renderdatud CGI-katkendi jaoks on see peaaegu lihtsalt asjatundlikult redigeeritud näpunäide mängust endast. See mitte ainult ei seleta lühidalt mängu toiminguid ja funktsioone, vaid loob ka eepilise nelja-minutilise trajektoori fantastilisest eskaleerumisest. Seejärel pöördub kaamera tagasi selleni, mis tundus olevat selle haripunkt, et paljastada järjekordne tohutu taseme robottapatöö. Isegi praegu, kuus aastat pärast ülemjuhataja vabastamist, näeb haagis endiselt välja nagu RTS -i lõplik tulevik.

Deus Ex: Inimese revolutsioon



Filmireklaam, mis on õigesti tehtud, Human Revolutioni ettekantud preambul tutvustab meid maailmale asjatundliku stseeni seadmisega. See visandab kiiresti teemad ja seaded, luues Jenseni kibestunud küborgiks, millel on ülivõimsad robo-relvad, kättemaksuhimuline eesmärk ja ebakindel truudus. Ja siis kirjeldavad selle tegevusjärjestused, ehkki mängust veidi voolavamad ja dramaatilisemad kui võimalik, kirjeldavad mängija käsutuses olevaid võimeid: nähtamatus, röntgenikiirgus ja sissetõmmatavad küünarnukkmeislid. Sellel võivad olla välklampide kaameranurgad, kohandatud mo -cap ja uhke maa -alune hajumine - kuid see on mängu enda hiilguse aus esiletoomine.

Team Fortress 2

Jõhker krimikapparimuusika ja külmutatud kaadri sissejuhatused teevad selgeks: TF2-l pole nii palju tunde kui tegelasi. Mängu meeskonnatulistajate tegevus on siin tagaplaanil, et tutvustada elavat kunstistiili ja huumorit, samuti sõnastada iga TF2 üheksa klassi erinevad rollid ja võimalused. Mitme mängijaga tulistaja võib tavaliselt pakkuda vähest kinematograafilist põnevust või võidelda selle üle, mis see on, ilma selle mehaanika kuiva rikketa - TF2 tantsib elegantselt nende probleemide ümber, ilma et oleks mängu sisu suhtes alatu.

BioShock

Mängusisest materjali siin ei ole, kuid BioShocki treiler haarab sellegipoolest tohutu hulga mängu lühikese kolme minuti jooksul. Selle avavärav paneb paika Rapture - selle majesteetlikkuse, mahajätmise ja selle loonud ideaalid. Seejärel astub treiler kiiresti ja ootamatult põnevasse stseeni, mida tunnistajaks on esimene isik. Kindlasti on siin nähtud metsik võitlus dünaamilisem kui mängu oma, kuid lahing loob mängu põhisuhte: väikeste õdede ja suurte isade vahel. Ja pannes teid lapse varastava agressori pähe, demonstreerib see ka mängu mitmetähenduslikku moraali.

GTA 4



Selles treileris on sõnaselgeid tegevusi vähe, kuigi see on mängumootori enda sees. Tegevus pole aga see, mida treiler müüb - see müüb linna ennast. Kui Niko läbib järjestikku kärpeid, on Liberty City mitmekesisus elegantselt illustreeritud ja Niko paljud variandid viitavad vabadusele, mida mängija peab selles ruumis ise määratlema. Vahepeal kinnitab suurepäraselt lahe LCD -helisüsteemi lugu Rockstari kui mängude esmaklassilisi maitsjaid. See on hiilgavalt lihtne ja julgelt omapärane treiler, intrigeeriv ja samalaadne.