Final Fantasy XII: Zodiac Age ülevaade

final fantasy xii zodiac age review

Sarja targem mäng on lõpuks jõudnud arvutisse.

Kõrval Tom Senior 15. veebruar 2018

Meie kohtuotsus



Korralik sadam suurepärasest Final Fantasy'st koos RPG -de ühe nutikaima võitlussüsteemiga.



VAJA TEADA

Mis see on?Aastakümnete vanuse PS2 RPG remaster, milles valede võimude jõuk võtab enda alla ründava impeeriumi.
Oodake maksma:50 dollarit / 35 naela
Arendaja:Ruut Enix
Kirjastaja:Ruut Enix
Arvustati:Intel Core i5-2500K protsessor, 16 GB muutmälu, Geforce GTX 970 GPU
Mitmikmäng:Puudub
Link: Ametlik sait

33 dollarit Vaata Amazonist 33,12 dollarit Vaade Walmartist 736 Amazoni klientide arvustust

Väikese Dalmasca kuningriigi on vallutanud mässavad Archadia jõud ning kuni paar tänavatiiki, vastupanuliider, rüütel, taevapiraat ja küülikupreili peavad võitlema oma rõhujatega ja päästma maailma. Muidugi on olemas õhulaev ja Chocobos ning te taaselustate parteiliikmeid fööniksikimpudega allapoole - siiani, nii et Final Fantasy -, aga vaadake maskottidest mööda ja leiate seeria julgeima, leidlikuma mängu, toidab kaalukas meeskonnapõhine RPG-süsteem ja remasterdatud töötama suure eraldusvõimega arvutis.



Pärast lühikest stseenipõhist proloogi alustate mängu, et kontrollida Vaanit, võluvat ja ärritavat last Dalmasca tänavatelt. Ta lööb rotte üksi kanalisatsiooni ja näib olevat otsustanud teile FFXII maailma ja süsteeme halvasti tutvustada. Kui juhatate teda mööda linna ja ümbritsevatesse kõrbesse koletisi jahtima, võtate endale kaaslasi nagu Vaani tänavapoolne sõber Penelo ja fantastiline taevapiraat Balthir, kelle avamängu ma mängin juhtivana, vihjab tohutule kaotatud võimalusele. Kui teil on täielik koosseis, ilmneb lahingusüsteem aeglaselt ja lõbu võib tõepoolest alata.

Combat erineb teistest Final Fantasy mängudest mitmel viisil. Võitlus toimub sujuvalt mängu avatud aladel ringi tiirutades - siin ei piiluta uurimisest eraldi lahingustseenidesse. Kui vaenlane ründab, tõmbavad kõik oma relvad välja ja ilmuvad sihtmärgid, mis näitavad teile, kes millega tegeleb. Siis saate vabalt anda partei liikmetele otseseid käske, mida nad täidavad kohe, kui nende tegevuse jahtumistaimer on aegunud.



Kuid pikas perspektiivis ei ole Final Fantasy XII mäng üksikute parteitoimingute mikrojuhtimise kohta. See on disaini väljakutse, mille käigus kohandate grupi tehisintellekti nii, et see muutuks automatiseeritud isemajandavaks surmapalliks, mis loputab koopaid surmava tõhususega. Kui olete korralikult tööle hakanud, peaksite kriisi ajal ainult mikrojuhtimisse hüppama ja muidu kulutama aega oma kätetöö imetlemisele, kuna terved põllud on koletistest minutitega puhtaks pühitud.

Saate muuta iga inimese käitumist gambitsüsteemiga lahingute vahel. See näeb välja nagu käskude loend, mida saate kohandada ja seejärel lohistada, et luua prioriteetide järjekord. Kui võitlus algab, liigub see tegelane nende käskude kaudu ülevalt alla. Oletame, et ehitate tervendajat. Võite luua esmatähtsa käsu, mis paneb nad tervendama liitlasi, kelle tervis on alla 20 protsendi. Libistage see gambitite loendi ülaossa ja nad teevad seda toimingut võimaluse korral enne järgmise käsu juurde liikumist, milleks võib olla võtmekahju edasimüüjatele kaitsvate loitsude tegemine, haiguste ravimine või vaenlaste ründamine.

Kogu mängu jooksul saate kauplustest osta uusi gambit -käske, mis võimaldavad teil oma meeskonna AI -d keerukamalt kohandada. Saate korraldada gambite, et juhendada meeskonnaliikmet avastama vaenlaste tulekahjulikkust ja reageerima näiteks tulemaagiaga. Või võite mõnele teisele tegelasele anda korralduse ülejäänud seltskonnale kaitsekilbide ja loitsu peegeldavate harrastajate valamiseks. Kui teil on piisavalt parteiliikmeid ja piisavalt gambiteid, on buffide ja üksikasjalike rünnakukäskude veebi seadistamine imav ja tasuv protsess. Olen mängu elu jooksul mitu korda läbi mänginud ja iga kord olen nautinud metsikult erinevate parteide ehitamist uute taktikaliste võitlusmeetoditega.



Litsentsitahvel on selle kaebuse suur osa, mis võimaldab teil mis tahes lahinguvälja rollis mängida. Kui hakkate tegelasega nivelleerima, valite laua 12 -st, millest igaüks esindab võitlusarhetüüpi. Lähivõitlusvõitleja saab hästi hakkama foebreaker -lauaga, mis võimaldab teil spetsialiseeruda rasketele lähivõitlusrelvadele. 'Valge mage' pardal saate juba varakult juurdepääsu paljudele taastumisperioodidele, mis teeb sellest teie tervendaja jaoks hea valiku. Kui olete tahvli valinud, kasutate iga tapmisega teenitud litsentsipunkte, et avada laual uued ruudud. Need võivad anda teile lisamänguaegu, parandada tervist, harrastada teatud tüüpi kahjustusi ja oskusi, mida on vaja parema soomuse kandmiseks ja paremate relvade kasutamiseks.

Lauad töötavad sisuliselt suurte ja laiade oskuste puudena. Üheskoos muudavad gambitsüsteem ja litsentsitahvlid peo tasandamise ja arendamise rahuldust pakkuvaks loominguliseks harjutuseks. Kuigi Balthir ilmub relvaga ja Vaanil on nuga, võite mängu idee iga võitleja jaoks täielikult välja visata. Meeletu, kiirust suurendav Penelo suurepärase mõõgaga? Miks mitte.

Final Fantasy XII suurim probleem on see, et hea saamine võtab nii kaua aega. Ilma selle taga oleva gambitsüsteemi täieliku keerukuseta tundub mängu esimese kolmandiku võitlus passiivne ja igav. Krundil on palju korduvaid kanalisatsioonisektsioone ja need kastikesed ei ole pärast Playstation 2 versiooni ilmumist 2006. aastal hästi vananenud.

Remaster parandab olukorda teatud määral. Esiteks on sellel versioonil käsk edasi kerimiseks, mis võimaldab teil nupu vajutamisega toimingu kiirust kahe- või neljakordistada. See jõhker jõud viib teid tuhmimatest vangikongidest kiiresti läbi ja tänu jumalale lõikab mängust välja mitu tundi.

Pilt 1 viiest

Pilt 2 viiest

Pilt 3 viiest

Pilt 4 viiest

Pilt 5 viiest

Lisaks, kuigi vangikongi paigutus võib olla tüütu, särab Final Fantasy XII suurepärane kunstisuund ikkagi üldiselt. Uuesti töödeldud taustatekstuurid võivad arvuti monitori lähivõtetel tunduda pisut teralised ja veidrad, kuid tegelaste tekstuure on hästi värskendatud ja orkestri partituur on uuesti salvestatud. Kui kaklused on täies hoos ja hakkate vallandama kõige võimsamaid kutseid, ülimaid udu -rünnakuid ja tipploitsusid, on FFXII nägus mäng. See jooksis veatult 60 kaadrit sekundis minu 1080p kuvaril koos GTX970 -ga (käivitage see ääristeta aknarežiimis, kui teil on probleeme mängu kiire käiguga suure värskendussagedusega monitoril), kuigi nägite pisut vaeva. 4K monitor, kuni olin mõned seaded alla keeranud. See on korralik sadam.

XII istub Final Fantasy kaanonis ebamugavas kohas, mis jääb FFXI MMO mängu ja Final Fantasy XIII piirava tagasilöögi vahele. Selle avakolmandik seda ei soosi ja segaduses olev süžee pole kunagi piisavalt kaasa haaranud, et mind kuningriikidevahelisse tülitsemisse tõmmata. Kui läheneda sellele kui peokatsete vahendile, on lihtne edasi liikuda kvaliteetse õppekavavälise materjali juurde, näiteks jahimaja, mis võimaldab teil võidelda järjest intensiivsemate koletislahingutega. Gambisüsteem on nii hea, et väärib eraldumist oma RPG alamžanrisse. Kui teile meeldivad teooriatööd, nutikad nivelleerimissüsteemid ja uhked maailmad, võib see olla teie uus lemmik Final Fantasy.

TÄNA PARIMAD PAKKUMISED 33 dollarit Amazonis 33,12 dollarit Walmartis Kohtuotsus 85 Lugege meie ülevaatuseeskirjuFinal Fantasy XII: sodiaagiajastu

Korralik sadam suurepärasest Final Fantasy'st koos RPG -de ühe nutikaima võitlussüsteemiga.