Deus Ex: Nähtamatu sõda on sarja parim lõpp

deus ex invisible war has best ending series

Deus Ex: Nähtamatu sõda on süžee segaduse tõttu suures osas kõrvale lükatud, kuid selle lõpp väärib kiitust

Deus Ex on seeria hoonetesse sissemurdmisest. Selle teeb suurepäraseks see, et see võimaldab teil täpselt välja töötada, kuidas soovite seda teha, ja annab teile tööriistad oma plaani elluviimiseks.



Igas mängus esitatakse teile terve rida arhitektuurilisi kujundusi - tõepoolest pusleekastid - täis valvureid, kellega tegeleda (või mööda hiilida), kaameraid, et neid vältida (või häkkida), ja hammustussuuruses lugusid, mida paberite hulgast leida.



Ühel lukustatud uksel on palju lahendusi: võite häkkida lähedal asuva arvuti, et leida vajalik parool sisaldav e-kiri, või uuendada oma proteesivarsi, et tõsta raske kasti, mis varjab lähedal asuvat ventilatsiooniava, mis võimaldab teil uksest mööda minna täielikult.

Enamiku seeria mängude puhul kestab see vabadustunne teie teed takistavate paljude takistuste ületamisel kuni lõpuni. Siis variseb see kõik endasse. Isegi esimene Deus Ex, mis paistab silma nii, et pakub teile palju erinevaid valikuid ja tegelasi, kellega tegeleda - ning mängusiseste reaktsioonidega tehtud valikute äratundmist, komistab viimasel takistusel.



Deus Exi viimane tase koosneb suuresti valikute loendist ja teistest nuppudest, mida iga lõpu teostamiseks vajutada. Praktiliselt puudub see, mis muudab kõik sellele eelnenud kuradima - keerulised tegelased, vaenlaste väljakutse, varjatud marsruudid ja üllatavad tagajärjed. See on mängu üks suurimaid probleeme ja kahjuks see, mis kandub edasi ka järeltulijatesse ja spin-offi tiitlitesse.

Deus Ex: Nähtamatu sõda

Deus Ex: Inimrevolutsiooni lõpp peaaegu toimib. Selle eelviimased jaotised sunnivad teid seeria võtmetegelastega silmitsi seisma, kuulama kõiki nende argumente selle kohta, kas kontrollimatu tehnoloogiline areng peaks jätkuma või mitte, ning kulmineerub verbaalse ülemvõitlusega, mis kutsub teid välja valima ideoloogilisi vigu, mis juhivad antagonistid.



Kohe pärast seda suunatakse teid nelja nupuga tuppa. Lõppjärjestuse käivitamiseks palutakse teil üks vajutada. Ükskõik, mida olete mängu jooksul teinud, on selgeks tehtud, et need neli nuppu on teie ainsadtõsivalikuid ja kõik, mida peate tegema, on lükata ühte.

see annab teile vabaduse väljendada oma arvamust olulistel teemadel, mis mõjutavad meid kõiki 21. sajandil

Selles pettumust valmistavate lõppude seerias on erand. Deus Ex: Nähtamatu sõda õnnestub, kuna see annab teile jätkuvalt vabaduse suhelda maailmaga kuni selle lõpuni. Selle põhjuseks on asjaolu, et nähtamatut sõda huvitab rohkem kui ükski teine ​​ulmeliste RPG-sarja mängudest see, et te mõtleksite selle fraktsioonide ideoloogiatele ja üksteise külge haakumise tagajärgedele. See on neid täis: nihilistlikest relvakaupmeestest, kes ontõestikeha muutmiseks, kaheks eraldi religioosseks kultuseks ja parviks õhukeselt looritatud illuminaatide esikülgedeks. Teid kui täiendatud salaagenti koolitusel soovitatakse valida pooli, et aidata juhtida Nähtamatu sõja futuristlikku poliitikat.

Nähtamatu sõjaga on silmatorkav probleem, mida ei saa eirata, ja see on selle süžee õudusunenägu - seda on võimatu selgitada ilma vooskeemita. Ühesõnaga, see on arusaamatute vandenõude jama. Esimese Deus Ex-mängu suhteliselt tuttavlikust maailmast või inimrevolutsiooni uusrenessansslikust rikkusest lahutatud on nähtamatust sõjast kinnipidamine tõeliselt keeruline, sest see keerleb ja pöörab kõikjal.



Deus Ex: Nähtamatu sõda

Ometi ei tee see lõpule tegelikult haiget. Seda seetõttu, et see õnnestub eraldada süžee sasipundarist ja keskenduda selgema otsustusprotsessi tegemisele - see annab teile vabaduse avaldada oma arvamust oluliste teemade kohta, mis mõjutavad meid kõiki 21. sajandil. Arutelud, mida Invisible War esitleb, on levinud alles aastate jooksul pärast mängu ilmumist.

Nukker tulevik

Nukker tulevik

Deus Ex-seeria on praegu Eidos Montreali käes ja tal pole kohe plaanis uut mängu teha. See ei pruugi ilmtingimata olla tingitud mängu kehvast müügist, kuna stuudios oli pärast Deus Exi veel kolm mängu: Mankind Divided, sealhulgas Shadow of the Tomb Raider.

Loe rohkem

Kui sisenete Nähtamatu sõja viimasele tasemele, mis on seatud kohale, kus sari Liberty saarel algas, antakse teile võimalus painutada maailma sidevõrku mõne fraktsiooni tahte järgi. Oma viimases läbimängus olin äärel, et aidata illuminaatidel globaalse järelevalve kaudu jõukuse periood saavutada. Kuid samamoodi võiksite aidata varjulisel ApostleCorpil alustada singulaarsust või olla surnud kindlustades, et templirüütlite luddiidid sulgevad kõik, et säilitada inimkonna puhtus.

Selle viimase akti teeb tööks see, et kõik need fraktsioonid ja nende peamised juhid on teiega Liberty Islandil - ja sellest hetkest alates saate kõigiga suhelda. Kuigi olete nominaalselt suletud lõppu, saab kiiresti selgeks, et see on pigem soovitus, et teil on tõepoolest valikuvõimalus - ja see pole binaarne. Samal ajal, kui fraktsioonidel on oma lühike ülesannete komplekt, mida järgida, on selgeks tehtud, et te ei pea ühestki ülesandest kinni pidama.

Deus Ex: Nähtamatu sõda

Iga fraktsioon on ennast barrikadeerinud saarel erinevaks hooneks, mis tähendab, et võite läheneda enamusele tasemest nagu kogu ülejäänud mäng - kui seeria hoonet, kuhu sisse murda. Muidugi on veel nuppe, mida vajutada, ja kontrollnimekirju, mida kustutada, kuid mäng läheb kaugemale kui õed-vennad, lastes teil kogunenud tööriistade ja trikkide abil kõik rühmad eemaldada. See geelistub viisil, mida ükski teine ​​Deus Ex lõpp ei tee.

Nähtamatu sõja lõpus liikudes tundus vähem, et mind juhatati selgelt määratletud valikute poole ja pigem kirjutasin neid valikuid ise aktiivselt, osates olla autor ja mitte rägastikus hamster. See on selline vabadus, mis ülejäänud sarjal täielikult puudub.

Tervikuna on Invisible War Deus Ex-sarja kõige puudulikum mäng. Kuid see on viinud tema laialdase vallandamiseni, mida ta täielikult ei vääri. Andes teile tegutsemisvõime ja võime läheneda selle lõpule, nagu teete ülejäänud mängu, õnnestus arendajal Ion Stormil luua Deus Ex-mängule lõpp, mis on arutelu väärt ja selline, mis on meie andmelekete maailmas kiirem kui kunagi varem. , järelevalve ja ettevõtete türannia.